配件系統
l 配件是坦克單位的裝備
l 配件類型對應單一類的坦克
坦克類:包括輕型/中型/重型坦克、豹式坦克、天啟坦克、虎王坦克
殲擊車類:包括輕型/中型/重型殲擊車、追獵者殲擊車、猛虎殲擊車、鬥狼殲擊車
自行火炮類:包括輕型/中型/重型自行火炮、野蜂自行火炮、黑豹自行火炮、猛獁自走火砲
火箭車類:包括輕型/中型/重型火箭車、冰雹火箭車、尖嘯者火箭車、怒獅火箭車
配件能提高坦克單位的屬性
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				 類型  | 
			
				 序號  | 
			
				 位置  | 
			
				 名稱  | 
			
				 屬性  | 
		
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				 坦克  | 
			
				 1  | 
			
				 裙板位  | 
			
				 陶瓷裝甲  | 
			
				 增加血量,裝備位元解鎖需使用者等級8級,效果為實數值  | 
		
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				 2  | 
			
				 火炮位  | 
			
				 炮口制退器  | 
			
				 增加攻擊,裝備位元解鎖需使用者等級8級,效果為百分比  | 
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				 3  | 
			
				 炮塔彈藥架  | 
			
				 記憶合金  | 
			
				 增加防禦,裝備位元解鎖需使用者等級15級,效果為實數值  | 
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				 4  | 
			
				 車身後裝甲  | 
			
				 鎢芯彈頭  | 
			
				 增加擊破,裝備位元解鎖需使用者等級25級,效果為百分比  | 
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				 5  | 
			
				 車身前裝甲  | 
			
				 反應裝甲  | 
			
				 增加防護&生命,裝備位元解鎖需使用者等級35級,效果為實數值和百分比  | 
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				 6  | 
			
				 車身駕駛位  | 
			
				 儀錶盤  | 
			
				 增加攻擊&擊破,裝備位元解鎖需使用者等級45級,效果為實數值  | 
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				 7  | 
			
				 車身側裝甲  | 
			
				 複合裝甲  | 
			
				 增加生命&攻擊,裝備位元解鎖需使用者等級55級,效果為百分比  | 
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				 8  | 
			
				 自動輸彈機  | 
			
				 火控裝置  | 
			
				 增加擊破&攻擊,裝備位元解鎖需使用者等級65級,效果為實數值和百分比  | 
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				 | 
			
				 | 
			
				 | 
			
				 | 
			
				 | 
		
ps:補分配件還未開放敬請期待哦
以上各個配件都有自己獨特的圖示,並根據品質分為4種顏色——綠藍紫橙
Ø 品質越高,同等級情況下屬性越高
擊破和防護為新增屬性,說明如下:
Ø 擊破:提高攻擊造成的傷害
Ø 防護:減少擊破造成的傷害
Ø 以上兩種屬性相互對沖抵消
l 配件提供的屬性分為實數值和百分比
實數值:即原數值+配件提供的值
百分比:即原數值+原數值*配件提供的百分比
l 配件品質說明
普通配件:綠色配件,玩家可直接獲得成品。
精良配件:藍色配件,玩家只能獲得對應的碎片,通過碎片合成為成品。
先進配件:紫色配件,玩家只能獲得對應的碎片,通過碎片合成為成品。
尖端配件:橙色配件,玩家只能獲得對應的碎片,通過碎片合成為成品。
l 配件通過強化和改造能提高自身屬性
強化:配件品質越高,每級強化獲得的屬性加成越高;強化等級越高,強化成功率越低;強化需要消耗水晶,可以使用工具箱增加成功率。
改造:改造配件可以提升配件的基礎屬性加成,改造100%成功,但是會降低配件強化等級,需要消耗一定的材料,使用復原圖紙可以保證改造不降低強化等級。
	
l 配件的獲得途徑包括:
各類活動的獎勵
配件專屬的補給線關卡
l 配件分解:
分解配件可以獲得零件,零件用於改造配件的材料。
强化过的配件分解会返还强化时使用的水晶资源
不同品质的配件分解出的内容数量有所区别
l 关于材料
材料是配件进行强化等级和改造等级提升使用的一种道具
材料种类包括如下:
Ø 设计蓝图:改造需要的材料,可通过活动、补给线关卡和分解改造后的配件获得。
Ø 神秘矿物:改造需要的材料,可通过活动、补给线关卡和分解改造后的配件获得。
Ø 电钻:改造需要的材料,可通过活动、补给线关卡和分解改造后的配件获得。
Ø 零件:改造需要的材料,可通过活动、补给线关卡和分解任意配件获得。
Ø 工具箱:强化需要的材料,可提高强化的成功率,可通过补给线关卡和活动获得。
Ø 万能碎片:合成配件的珍贵材料道具,是一种碎片,只能通过活动获得,可用于补足任何一种配件碎片合成时的空缺。
l 配件的存放
分为仓库和碎片两个页面
成品配件放在仓库中,不可叠加,每个配件占用一个仓库位
配件碎片放在仓库的碎片页中,同一种配件的碎片可无限叠加,万能碎片独自占用一个格子。
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				 關於補給線關卡的說明  | 
		
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					1.攻打補給線關卡不會損耗坦克;  | 
		
軍事演習
揮官等級達到 10 級方能開啟【軍事演習],玩家點擊主基地指揮中心前方的建築即可進入軍事演習。
軍事演習的規則如下:1、指揮官等級10級開啟競技場;進入競技場默認為最後一名。
2、競技場中設置部隊鏡像,戰鬥無損耗哦。
3、正常情況下玩家可挑戰自己前4名&後1名玩家。
4、挑戰玩家時判定為先手攻擊;
5、若挑戰玩家排名高於自己,戰鬥勝利後與對方排名互換,若低於自己,排名不變;失敗產生10分鐘集結時間(可用金幣清除CD哦)。
6、每日5次免費挑戰機會,每日0點重置,可消耗金幣購買,購買次數上限隨VIP等級增加。
7、玩家進攻/防守連續勝利達一定次數觸發連勝公告,被終結亦有公告。
8、發生戰鬥後會產生戰報,最多儲存50條。
競技場獎勵規則:
1、每次挑戰其他玩家會獲得獎勵,勝利後可獲得演習禮包,打開隨機獲得資源或電鑽等道具,失敗可獲得獎勵各種道具。
2、每週二、四、六、日可領取排名獎勵
軍團戰
1.據點戰地圖根據戰區劃分,分為東線,西線戰區,每個戰區有四個戰場
2.每個戰場有4個據點,分為2個類型,資源產量增加200%或100%
報名規則:
1.只有團長及副團長可參加報名;
2.報名資格最低軍團資金 3000 方可報名;
3.報名需要軍團資金,取暗拍資金最高值的兩個軍團對戰。(如暗拍資金同樣多取最先達到者名次靠前);
4.每個軍團同時只能報名一次,不能在不同的戰場同時報名;
5.報名時間為每日早上09:00-14:00,此時間內可進行報名;
6.不同的戰場每晚開啟時間不同,敬請留意;
7.如一個戰場上只有一個軍團報名,報名結束後該軍團的競標資金會全數返還;
8.戰場分為東西線,開放戰場當天如果沒有發生戰鬥,會關閉戰場,次日開啟其他戰場;
8,報名結束後,參戰雙方的成員會收到一封系統郵件,通知約戰成功;
戰鬥前準備:
1.在據點介面下方可以購買4種buff加成
	
 
3.前兩種buff 滿級為10級,8金幣提升一級
4.後兩種buff 滿級為5級,15金幣提升一級
5.每次啟動升級成功,下次啟動成功幾率下降5%,默認為100%
戰鬥相關:
1.通過佔領據點獲取據點積分來判定勝利與否
2.積分先累計到500000的軍團獲勝。
3.一場戰鬥最久為30分鐘,如果30分鐘後還未能決出勝負,則根據獲取的據點積分多少來判定;積分高的一方獲勝
戰鬥重播
1.當天戰鬥結束後,至下次該戰區報名開啟前,本次戰場都可進入查看戰績和統計。
2. 通過點擊戰場圖示來查看。
獎勵規則:
1. 作戰勝利的一方可佔據該城市一天,並獲得所有資源翻倍效果,獎勵在戰鬥結束後立即生效,維持24小時。
	
 
將領系統
玩家可為每組坦克部隊設置將領,每個將領為戰車提供獨有的加成效果;將領擁有各式各樣的技能:先手值?閃避?減傷?側翼攻擊?正面攻擊…..;同時也具備加大的基礎屬性:精準?閃避?裝甲?暴擊?.....
	
 
『普通招募』
普通招募為免費招募,每日限招募5次,每次招募間隔為10分鐘,招募次數將在0點重置
『精銳招募』
精銳招募為花費98金幣招募1次, 精銳招募每72小時可免費招募1次, 玩家第一次進行精銳招募為免費招募,玩家招募後開始72小時的倒計時
『連續招募』
連續招募10次,至少獲得1名將領;如果招募到的將領為已有將領,將直接轉化成相應的魂魄。
招募規則
l 、當玩家招募到已有將領時,那麼新招募到的將領將變為將領魂魄(碎片);
2、各個品質將領兌換的魂魄數量不同;
3、將領魂魄可用於將領突破升星。
二:將領管理
將領會有基礎屬性、技能來提升坦克部隊的強度
	
 
基礎屬性
將領的基礎屬性包括【將領等級】、【品階星級】、【屬性加成】
① 將領等級
1、每個將領都有初始等級,並且有等級上限,
2、將領的等級可通過【升級】來提升,
3、品質不同的將領等級上限不同,
4、將領等級升滿後可通過【突破】來進化為品質更高的將領
5、具體的品質和等級關係如下:
1品質白色30級
2品質綠色40級
3品質藍色50級
4品質紫色60級
② 將領品質
1、品質越高的將領屬性越強
2、 將領可通過【突破】來提升將領品質OR直接抽取高階將領
3、品質由低到高暫分為5種,分別為:白、綠、藍、紫
4、品質會同時影響框體顏色和將領名稱的顏色
5、 不同品質的將領擁有的技能個數不同,詳情如下
白色品質對應一個技能
綠色品質對應兩個技能
藍色品質對應三個技能
紫色品質對應四個技能
l 屬性加成
將領自帶的屬性加成將生效在將領指揮的部隊上
將領對部隊的屬性加成分為:
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				 基礎屬性名稱  | 
			
				 屬性詳情  | 
		
| 
				 指揮  | 
			
				 增加部隊攻擊  | 
		
| 
				 堅韌  | 
			
				 增加部隊防禦  | 
		
| 
				 精准  | 
			
				 增加部隊命中  | 
		
| 
				 閃避  | 
			
				 增加部隊閃避  | 
		
| 
				 暴擊  | 
			
				 增加部隊暴擊  | 
		
| 
				 裝甲  | 
			
				 增加部隊裝甲  | 
		
③將領等級
將領等級將顯示該將領對應品質的等級上限以及該將領當前等級,例如:LV . 20/40,20為當前等級,40為改品質上限等級, 將領不同品質的等級上限不同
④將領升級
	
 
l 該功能通過【將領管理】界面點擊進入,點擊【詳情】
l 該界面將顯示將領當前屬性和升級後的屬性
l 將領通過『升級』來提升等級
l 【升級】需要消耗將領經驗書,經驗書分為3種,分別為:初級將領經驗書、中級將領經驗書、高級將領經驗書;分別增加將領經驗:20,200,1000
l 將領等級升級時不可超過角色等級
⑤將領突破
	 
 
l 當將領滿級後,即可進行【將領突破】
l 當將領滿級後,在【將領詳情】界面點擊“突破”按鈕進入該界
l 【突破展示】
1.展示將領【當前品質星級】和【突破後的品質星級】
2.將領當前等級會因為突破按比例下降,將領等級上限提升
3.突破後,將領品質提升,星數增加
4.將領突破後都將獲得新技能,界面將顯示獲得的技能圖標以及名稱
	
任務系統
發展:升級科技、生產坦克、強化配件、升級建築等
戰鬥:攻打玩家、關卡、補給線打礦點、軍事演習等
軍團:協防、捐獻等
特權:購買商品、儲值等
Ps:完成日常任務的過程中可能觸發【緊急任務】,獲得額外的特別獎勵。
	
指揮官系統解析
指揮官屬性解析
《巨砲連隊》的指揮官好像存在感有點略低,除了統率別的感覺影響不大,真的是這樣嗎?小編現在就給大家解析下指揮官的屬性,看是否是這樣。
巨砲連隊的指揮官的主要屬性有軍銜、統率、聲望。
	
 
	
1. 軍銜
軍銜就是遊戲的官職,軍銜等級越高,可領取的聲望越高,屬性加成也越高,下面小編給大家展示下軍銜的詳情:
	
 
2.統率
統率為玩家的帶兵量,提升統率等級可以提升玩家的帶兵量上限。提升統率可以使用統率書或者金幣進行升級。當您的等級達到一定程度的話,每升一級統率可以給您帶來的戰斗力是不可想象的哦。“統率書”可以通過購買、攻打資源點和相應活動中獲得。
	
	 
 
3.聲望
聲望等級為可研發科技等級的上限,所以聲望限制了我們的科研技術,所謂科學就是第一生產力,您們說聲望重要嗎?那麼聲望的獲得途徑有哪些呢?其實聲望值可通過授勳(軍銜)、攻打關卡、攻打資源點、軍團捐獻或者活動獲得。
	
那麼指揮官除了這幾項屬性還有別的嗎?其實還是有的,現在我們可以在指揮官那了解到我們的榮譽、戰鬥力、和我們的等級經驗進度。
	
 
4.戰鬥力
戰鬥力是遊戲的一個重要指標,而且很多玩家對這個也不是很了解。經常發現自己生產了許多坦克,但是戰力就是不增加。其實戰鬥力只會計算當前所有坦克能組成的最強一支坦克部隊的戰力(也就是我們所有坦克在家時,防禦部隊的最高戰力);戰鬥力可通過生產高級坦克、研發科技、升級技能、提升統率等級來獲得。
	
 
5.榮譽
榮譽為玩家直接戰鬥勝利的榮譽值,通過在世界地圖戰勝其他玩家獲得,但是當您攻打相差太多的玩家時有可能是不獲得榮譽的。
軍團
玩家達到5級後,可創建/加入軍團,軍團具備很多功能,小編為大家重點介紹下:【軍團科技】和【軍團事件】。
【軍團事件】:軍團成員遭遇攻擊、軍團成員退出或者加入軍團、軍團成員捐獻達到一定數量等,軍團中的點點滴滴都會記錄在案,讓各位成員了解第一手咨詢。
【軍團科技】:隨著軍團等級的提示,會開啟不同的軍團科技,詳情如下:
	
 
| 
					 軍團等級  | 
				
					 軍團科技  | 
				
					 科技詳情  | 
			
| 
					 1  | 
				
					 攻擊戰術  | 
				
					 攻擊關卡每級增加己方1%傷害,軍團副本每級增加己方5%傷害  | 
			
| 
					 2  | 
				
					 陣地防守  | 
				
					 攻擊關卡每級減少敵方1%傷害,軍團副本每級減少敵方5%傷害  | 
			
| 
					 4  | 
				
					 火力支援  | 
				
					 守衛基地時,每級增加己方1%傷害  | 
			
| 
					 6  | 
				
					 干擾煙霧  | 
				
					 守衛基地時,每級減少地方1%傷害  | 
			
| 
					 8  | 
				
					 載重技術  | 
				
					 每級增加部隊1.5%的總載重量  | 
			
| 
					 10  | 
				
					 連續射擊  | 
				
					 每級增加坦克1%連擊機率(連擊:效果除非連續攻擊兩次,第二次正常傷害的50%,連擊不可再觸發連擊)  | 
			
| 
					 12  | 
				
					 穿甲連發  | 
				
					 每級增加殲擊車1%連擊機率(連擊:效果除非連續攻擊兩次,第二次正常傷害的50%,連擊不可再觸發連擊)  | 
			
| 
					 14  | 
				
					 飽和攻擊  | 
				
					 每級增加自走火炮1%連擊機率(連擊:效果除非連續攻擊兩次,第二次正常傷害的50%,連擊不可再觸發連擊)  | 
			
| 
					 16  | 
				
					 地毯式轟炸  | 
				
					 每級增加火箭車1%連擊機率(連擊:效果除非連續攻擊兩次,第二次正常傷害的50%,連擊不可再觸發連擊)  | 
			
| 
					 18  | 
				
					 高頻傳導  | 
				
					 每級增加1%BUFF(即坦克所帶對全隊生效的光環)效果  | 
			
| 
					 20  | 
				
					 精準  | 
				
					 每級增加1%命中率  | 
			
| 
					 24  | 
				
					 閃避  | 
				
					 每級增加1%閃避率  | 
			
| 
					 28  | 
				
					 暴擊  | 
				
					 每級增加1%暴擊率  | 
			
| 
					 30  | 
				
					 裝甲  | 
				
					 每級增加1%裝甲率,抵消敵方暴擊機率  | 
			
	
基礎玩法介紹
△指揮中心升級所需的每種資源數量都一樣,當達到要求后即可升級指揮中心 △新手必拿的獎勵。
戰車-坦克與自走火炮的組合
前期陣容主要是以坦克和自走火炮為主, 為什麼要用坦克搭配自走火炮呢?基本想法是在前排用血厚的坦克吸收敵軍的炮火,再以單體火力較強的自走火炮做攻擊的主力,隨著等級、建築物、科技的上升,再慢慢轉向火箭車的組合。我把前期比較常用到的中型坦克和輕型自走火炮的特性列出來,如下列2張圖。
中型坦克所需要資源較多,尤其以鐵礦吃最兇,是其他資源的2倍,但血量是輕型坦克的3倍之多,是個很好的肉盾,科技選增加坦克的血量,讓坦克的特性更能有所發揮。輕型自走火炮則是鉛礦的比例較重,自走火炮以單體攻擊為主,所以就要在攻擊專案上做投資,血量的科技也要點,讓他在場上存活時間可以再久一些,在坦克工廠等級達到19後就可生產中型自走火炮,整體戰力再往上大幅提升。
科技-能升就升別懷疑
科技在巨炮連隊裡算是相當重要的一環,每提升一次科技可增加該項目5%的產能或能力,資源需求都是以聲望和水晶為主,再配上鐵、油、鉛等資源做升 級,基本上資源都不會太缺,但聲望會卡住,聲望的高低取決於玩家自身的等級,所以要多多解任務,多蓋城多生兵來增加經驗,這樣才能研發更多的科技,不要小看那一次的5%,多次累積實力就拉開了。
△鐵、油、鉛建議一定先要升,再根據自己喜愛的戰車科技做升級
△資源科技是好物!
技能-加強基本功
在左上角的頭像裡,有技能的選項,裡頭有加命中、閃避、暴擊、裝甲和其他各式戰車的傷害和生命值,升級技能需要的是「榮譽勛章」,榮譽勛章在角色任務和日常任務裡都能獲得,日常任務就儘量接高等的星星,獎勵相對地也來得優渥。我想呈現的是每一顆射出的炮彈都能穩穩的打中對手,命中後再求額外的傷害 (暴擊)。
△命中、暴擊、傷害取向
△加攻擊加血量
總觀來說,戰車類型百百種,可變化出各式不同的組合,但無一不變的是深耕內政、充實經濟、強化科技和技能,才是強兵利國的首要目標,維持資源數量平均成長,增強國家戰力之路才會順遂。跟大家分享前期快速發展的一些小心得,希望讓喜愛巨炮連隊的玩家們可以更瞭解這個遊戲,不用花太多時間傻傻地摸索喔!
	
遊戲【設置】
虛寶兌換
1、 首先進入遊戲中,點擊遊戲屏幕最下方向右滑動,找到“兌換”
2、 點擊“兌換”以後會彈出兌換界面,
3、 點擊輸入序列號下方的條框,輸入序列號成功以後點擊“OK”,
4、 點擊兌換,恭喜您,禮包已經兌換成功了。
好了,禮包兌換完畢,是不是非常簡單呢?趕快關注《巨砲連隊》Facebook粉絲頁留意精彩活動吧!
安裝說明
Efun平台儲值教學
遊戲特色
遊戲背景
在那場戰鬥中,數十個國家結成了神盾同盟對抗意圖控制世界、四處挑起戰火和紛爭的星芒聯邦,當戰爭進行到兩大陣營互射核武器的時候,戰爭的結局便已失去了控制……
除了星芒聯邦的戰爭威脅,似乎還有一個神秘的組織正在推動這一切事態的發展,而這個組織也被猜測就是上一次大戰發生的幕後黑手,可惜因為戰爭導致的毀滅,戰前的相關情報全都沒有保存下來……
主線
| 
				 關卡  | 
			
				 劇情描述  | 
			
				 任務描述  | 
		
| 
				 第1關——絕處逢生  | 
			
				 在遭遇星芒聯邦的巡邏部隊後,玩家的軍隊開始針對基地周圍進行一系列的掃蕩行為,力求令基地周邊環境成為安全的存在。  | 
			
				 指揮官,讓我們將蹲守在基地週邊的聯邦軍隊消滅掉吧。否則我們無法讓基地周邊恢復安全態勢。  | 
		
| 
				 第2關——剿滅殘兵  | 
			
				 在確保基地周圍的安全後,玩家開始追剿星芒聯邦在基地附近的殘餘部隊,將其一網打盡。  | 
			
				 星芒聯邦的入侵部隊已經被我們擊潰了,現在開始我們要剿滅他們剩餘的部隊了,請立即整裝部隊,我們馬上出發!  | 
		
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				 第3關——追擊敵軍  | 
			
				 因為需要掃蕩的範圍過大,一部分星芒聯邦的漏網之魚逃竄出了包圍網,為了達到戰略欺騙目的,玩家必須要將這部分敵人剿滅乾淨。  | 
			
				 邪惡的聯邦軍隊在我們的無畏精神和輪番打擊下潰退了,請立即出兵追擊他們,斬草要除根!  | 
		
| 
				 第4關——銷聲匿跡  | 
			
				 將所有發現的敵人消滅後,開始尋找星芒聯邦的基地所在,途中不斷遭遇它們的巡邏部隊,直至將最後一支巡邏隊消滅後,終於發現了一些蹤跡。  | 
			
				 很奇怪,聯邦的有生力量不會只有這麼一點,我們居然沒有發現他們的來處。指揮官,擴大搜索範圍吧,我們要對周圍可能存在的道路進行排查,找出他們基地的位置。  | 
		
| 
				 第5關——前線哨站  | 
			
				 玩家終於在東部發現了星芒聯邦的前線哨站,然後開始針對哨站進行一系列的攻略活動。  | 
			
				 指揮官!前方有大量聯邦的軍隊,我們發現了他們的前線哨站,趁著他們還沒有反應過來,立即搗毀這裡,打亂他們接下來的節奏!  | 
		
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				 第6關——搗毀據點  | 
			
				 玩家掃平星芒聯邦的前線哨站後,開始圍剿前線據點,這裡的敵軍非常強大。  | 
			
				 這裡就是聯邦軍隊的駐地了,沒什麼好說的,碾平他們,保衛我們的利益與安全!  | 
		
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				 第7關——資源搶奪  | 
			
				 深入星芒聯邦的控制區域後,發現了他們的資源礦區,為了減少聯邦的戰爭潛力和後續發展,開始進行資源搶奪戰。  | 
			
				 指揮官!我們發現了聯邦的礦區,趁著他們還不知道外面據點的部隊被消滅了,趕快開始掠奪他們的資源。這樣可以遏制他們的發展速度。  | 
		
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				 第8關——重工廢墟  | 
			
				 掃平資源礦區後,繼續探索敵佔區,結果發現了一處戰前的重工業基地廢墟,裡面有很多可收集的資源,同時也發現了很多星芒聯邦的部隊,沒什麼說的,開幹!  | 
			
				 這裡是上次大戰前的有名的重工業基地,雖然已經破爛不堪了,但是在裡面能找到不少好東西,不過看起來敵人也不少。狹路相逢勇者勝!  | 
		
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				 第9關——遭遇伏擊  | 
			
				 玩家的部隊一路勢如破竹,大意輕敵,誤入了星芒聯邦軍隊的伏擊區。為了突圍,開始戰鬥。  | 
			
				 注意!!!敵人出現在了我們的兩側,我們遭到了伏擊,立即進入反擊狀態!  | 
		
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				 第10關——深入敵巢  | 
			
				 玩家的部隊突圍出來,進行重整後,開始針對星芒聯邦的基地的週邊陣地進行清除,準備進行最後一擊。  | 
			
				 這裡就是敵人的老巢了,接下來是一場場的硬仗,如果您準備好了,那麼我們就開始吧!  | 
		
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				 第11關——決戰  | 
			
				 馬上到達終點了,這是一場絕對實力的對比,沒有任何可以借助的力量,勝利,或是勝利,別無選擇。  | 
			
				 指揮官,我簡直按耐不住激動了,勝利的曙光就在前方,只要我們將這些敵人一掃而光,那麼世界將回歸于安寧!  | 
		
發展思路
l 擊敗其他競爭對手,讓一次次的勝利將你送上的秩序制定者的寶座。
	




 
 
 
 
 
 
 

